Techniki
Jacek Wieczorek

Dot voting, czyli nadawanie priorytetów głosując kropkami

Podczas Retrospektyw, często dochodzimy do momentu, kiedy konieczne jest wybranie obszarów, nad których poprawą zespół będzie pracował w kolejnych Sprintach. Skutecznie przeprowadzone spotkanie powinno zaowocować dużą liczbą pomysłów, spośród których trzeba wybrać kilka najważniejszych. Możemy podejść do tego problemu w różny sposób, na przykład nadając priorytety pomysłom. Istnieje jednak inny, bardzo prosty sposób, który dodatkowo silnie angażuje zespół, a mianowicie – głosowanie kropkami (ang. dot voting). Co potrzebujemy? duże arkusz papieru, najlepiej z możliwością przyklejenia na ścianę (ew. tablica suchościeralna) pisaki / długopisy Jak przebiega dot voting? Przedstawiamy zespołowi listę pomysłów (usprawnień, obszarów, scenariuszy, itp.) które zostały wypracowane podczas Retrospektywy

Czytaj dalej »
Scrum
Jacek Wieczorek

Scrumowa checklista każdego Scrum Mastera

Trzy główne filary Scruma to przejrzystość, inspekcja oraz adaptacja. W dużym uproszczeniu oznacza to konieczność systematycznej oceny prowadzonych działań oraz wprowadzania usprawnień. Pomocnym narzędziem w tym przypadku będą wszelkiego rodzaju listy kontrolne, których przeanalizowanie pozwala zastanowić się nad kondycją Scruma w naszym środowisku. Mogą być też przydatnym narzędziem w rozwoju świadomego Scrum Mastera. W internecie bardzo łatwo można znaleźć kilka tego rodzaju list. Poniżej parę najbardziej popularnych: The unofficial Scrum Checklist by Henrik Kniberg– chyba najbardziej znana i najczęściej używana lista, sensownie podzielona na obszary, pozwala przyglądnąć się Scrumowi na rożnych poziomach, uwzględniając również rekomendowane, choć niewymagane praktyki Joe’s Unofficial

Czytaj dalej »
Przemyślenia
Jacek Wieczorek

Teoretyzowanie oraz spekulacja w tworzeniu oprogramowania

Odkąd pamiętam, na biurku znajomego w pracy stał obiektyw. Fotografia była jedną z jego pasji, więc bardzo często można było go zobaczyć z aparatem w ręku. Czasem fotografował osoby z zespołu, innym razem uwieczniał przedmioty dostępne w biurze. Raz używał lustrzanki z „rybim okiem”, kiedy indziej aparatu w telefonie. Wielokrotnie zwracałem uwagę na wspomniany obiektyw, jednak nigdy tak naprawdę się mu nie przyglądnąłem. Wyglądał profesjonalnie, posiadał najróżniejsze przełączniki oraz pokrętła, które wprawdzie niewiele mi mówiły, ale upewniały mnie w przekonaniu, że to poważny sprzęt. Zastanawiałem się czasem, po co tak właściwie trzyma ten obiektyw w pracy? Do głowy wpadały mimowolnie różne

Czytaj dalej »
Techniki
Jacek Wieczorek

Pomysł na Retrospekcję Sprintu – technika 4L

Przeglądając ostatnio zagraniczne blogi, trafiłem na ciekawą technikę przeprowadzenia Retrospekcji Sprintu, nazwaną przez autorkę The 4L’s. Ta pozornie prosta technika przeprowadza retrospekcji potrafi dać naprawdę ciekawe rezultaty, ze względu na odpowiednio dobrane słowa, które zachęcają do spojrzenia na przeszłość z różnych perspektyw. Lekko zmodernizowaną wersję tego ćwiczenia znajdziecie poniżej: Co potrzebujemy? cztery duże arkusze papieru, najlepiej z możliwością przyklejenia na ścianę cztery bloczki kartek samoprzylepnych w różnych kolorach pisaki / długopisy Jak przebiega Retrospektywa? Przygotowujemy cztery duże arkusze papieru i wpisujemy na górę każdego arkusza odpowiedni nagłówek, tworząc obszar, na którym chcemy się skupić: podobało mi się… (Liked) nauczyłem się…

Czytaj dalej »
Techniki
Jacek Wieczorek

Pociski smugowe, czyli szybkie dostarczanie wartości

Zanim internet zawitał na stałe do naszych domów, zamiast grania online spotykaliśmy się we własnych domach i używając techniki gorącego krzesła spędzaliśmy czas grając w proste, ale strasznie miodne gry. Jedną z takich gier, przy których spędziliśmy setki godzin, była gra Scorched Earth. Zasada była prosta – każdy gracz ma swój czołg, którym wystrzeliwał pocisk w pozostałych graczy. Wygrywał ostatni pozostały na placu boju. Celowanie odbywało się poprzez ustawienie kąta strzału oraz jego mocy. Charakterystyczna była smuga, która powstawała po wystrzale. Pozwalała ona precyzyjniej wycelować w kolejnej turze. Jej brak znacząco utrudniał grę i zmniejszał celność graczy. Pociski smugowe w programowaniu Pociski smugowe bywają wykorzystywane

Czytaj dalej »